13 April 2026, 04:10

Rundenbasierte Kämpfe feiern Comeback – doch Echtzeit-Taktik bleibt spannend

Ein Computerbildschirm zeigt ein Go-Spiel mit roten und grünen Kreisen in einem Gittermuster.

Rundenbasierte Kämpfe feiern Comeback – doch Echtzeit-Taktik bleibt spannend

Rundenbasierter Kampf erlebt ein Comeback in modernen Spielen, doch einige Entwickler sehen nach wie vor Potenzial in anderen Spielstilen. James Brawley, leitender Designer von Star Wars Zero Company, äußerte kürzlich seine Gedanken zur Entwicklung taktischer Spielmechaniken. Seine Aussagen fallen in eine Zeit, in der Baldur's Gate 3 mit einem rundensbasierten System an den Start geht – ein Bruch mit dem Echtzeit-mit-Pause-Ansatz seiner Vorgänger.

Rundenspiele der frühen 2000er-Jahre litten oft unter zähem Tempo und verlangten den Spielern viel Geduld ab. Im Laufe der Zeit veränderten jedoch gestalterische Innovationen das Genre grundlegend. Firaxis etwa belebte den rundensbasierten Kampf in XCOM neu, indem es eine mobile Kamera und ein schnelleres Spielgeschehen einführte. Diese Anpassungen machten taktische Entscheidungen dynamischer und fesselnder.

Brawley betont, dass rundensbasierte Spiele andere Stile keineswegs vollständig verdrängt haben. Seinem Dafürhalten nach sind Echtzeit-mit-Pause-(RTWP)-Taktikspiele alles andere als überholt. Während Baldur's Gate 3 auf Rundenmechaniken setzt, erwartet Brawley, dass künftige Projekte den RTWP-Ansatz mit frischen Ideen wiederbeleben werden. Sein Optimismus spiegelt einen größeren Trend wider: Die Neugestaltung von Spielkonzepten hat dazu beigetragen, dass taktische Rundenspiele ein breiteres Publikum erreichen.

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Die Ankündigung des rundensbasierten Kampfsystems in Baldur's Gate 3 stieß bereits auf positive Resonanz. Dennoch bleibt Brawley auf die Innovationsmöglichkeiten sowohl in runden- als auch in echtzeitbasierten Systemen fokussiert. Er sieht Spielraum für Weiterentwicklungen in der Präsentation und im Spielerlebnis taktischer Spiele.

Die Diskussion über die Vorzüge von Runden- versus Echtzeitkampf hält an, während Entwickler nach neuen Wegen suchen, taktisches Gameplay zu verfeinern. Brawleys Perspektive unterstreicht die anhaltende Evolution des Genres – mit der Wahrscheinlichkeit, dass beide Spielstile künftige Titel prägen werden. Vorerst steht Baldur's Gate 3 exemplarisch dafür, wie rundensbasierte Mechaniken im modernen Gaming erfolgreich sein können.

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